守望先锋攻略:半藏打法定位详解 如何不被嫌弃

发布时间:2019-06-14 11:23:53 来源:途乐棋牌-手机版棋牌下载-最多人玩的棋牌点击:123

  半藏在守望先锋里一直是一个很有争议的英雄,很多玩家都被半藏坑的受不了,特别是在爬天梯上分的时候,都会劝队友不要拿半藏,那么半藏真的有这么弱势吗?这当然是不可能的,主要还是没有掌握到半藏玩法的精髓之处,打不出应该有的效果,才会一直被队友嫌弃。

  那么究竟半藏这个英雄该怎么玩呢?毕竟小编也不是一个半藏的爆肝玩家,所以小编呢也就给大家讲讲个人的心得体会吧。

  其我并不觉的这英雄弱,不过玩好半藏确实要很高的技巧(哪个英雄不是呢?),一个厉害的半藏,我觉得比一个厉害的76强的多,因为76能打出伤害,但是往往收不到人头,然而半藏打脆皮,要么爆头死,要么两箭到三箭死,脆皮根本没有反应的时间。而且,半藏的散,75*6,总共450的伤害,CD时间还短,给半藏非常大的近战生存能力,只要这招用得好,就算路霸猩猩来抓你,死的还会是他们。需要注意的是,半藏并不是一个爆发型英雄,他属于防御输出型英雄,他的优势在于会让对面持续减员,让对面一直都有走位的压力,让对面一直都没法安心输出,一定程度上,他跟76的作用是很相似的。

  那么为什么大家会觉得半藏弱呢?

  首先,这英雄太难,上下限差得实在太多,很多人玩一两次也就放弃了,射了几箭根本射不到人,心里就在嘀咕,这英雄有存在的意义?还不如删了?然后以后队伍一旦出现半藏,心里自然就想,完了,这局没戏。并且确实有很多不会玩半藏的人玩了半藏,由于下限太低,起不到什么作用。

  其次,半藏大多数时候都在队伍的中后排,更多时候你的视野里没有他,他的侦查箭你也往往选择性忽略,他的击杀你并不会注意(就算被半藏射中的敌人,往往也觉得掉血得莫名其妙,毕竟半藏的箭存在感很低),对方减员了,或者被击杀了,或者肉被半藏射残后被我方收了人头,很少友方会觉得,这是半藏的功劳,能注意右上角击杀的人很少,最后也只会觉得,哈哈我很厉害,对面太菜,真正能感受到半藏压力的也只有对面。半藏在我方唯一的存在感就是大招,然而作为防守方,半藏的大招也不会随便交的,这时候的他更没存在感了。

  再次,很多人对半藏的理解不够,只把半藏当做是一个中远距离的狙,我用半藏,经常遇到队友说,半藏,你怎么不上2楼去,我回,我半藏不上2楼,然后,只要这回合输了,我立马被喷成筛子。其实,半藏并不适合2楼,平射的半藏收益才是最大的。

  最后,半藏这英雄太吃队友,如果队友弃他不顾,全部跑去各种浪,在没人保护的情况下,半藏需要输出就得暴露在敌方强大的火力下,而且还容易被抓单,当然能起到的作用就非常小(不过队伍都去浪了,,这局想赢本来就难,也不用怪半藏)。

  半藏优点弱点及定位解析

  优点:

  1. 高潜在伤害,任何距离都有秒杀对手的可能性

  2. 探测箭为全队提供视野

  3. 几何箭的高伤害,稳定提供输出

  4. 大招的战略价值

  5.爆头的快感

  弱点:

  1. 由于飞行道具的弹道影响,并不能提供稳定的远距离狙击

  2. 腿短皮薄,被抓只能硬着头皮干。虽然这帮助我提升了单挑水平

  3. 如果射不准的话,基本没什么屁用

  定位:

  虽然官方把半藏定性成“防御型狙击手”,但我认为半藏攻守兼备,而且并不能充当传统狙击手的作用。

  半藏的弹道导致他远距离狙击基本完全依靠预判,同时还会给对方一些反应时间,所以打非堡垒炮台萌新之类的固定目标的时候并不靠谱。和寡妇完全不同。半藏在远距离起到的更多是一种火力压制的作用,像法鸡那样。

  半藏最擅长的距离是中近距离,大概就和76人擅长的距离差不多。在这个距离下对弹道的预判变得非常容易,熟练之后可以达到很高的命中率。而半藏只有射得准才能给敌人带来压力

  总的来说,我给半藏的定位是远距离压制火力,中近距离狙击/缠斗,附带开视野。粗略的说大概是乞丐版法鸡+穷人版76+破产版寡妇。

  下边分析一下半藏的技能

  风(左键)

  半藏向视野内的一个目标射出箭矢。

  普通攻击以弓进行射击,可蓄力,蓄力满后可对敌方造成大量120点伤害,蓄力满爆头可造成245点伤害。 和黑寡妇不同的是,他的弹道会随着距离和蓄力情况向下偏移。 半藏的精髓,射得准不准是萌新和大神的最主要区别。伤害根据蓄力时间不同会变化。蓄满的箭大概是用最上面的准星,没蓄的大概是最下面的准星,根据距离会有变化。箭法这东西只能自己练,射多了就有感觉了,没有太好的捷径。

  说几点技巧:半藏射人时一定不能像寡妇那样找个高地当桩子。一边射一边移动一边跳很重要,同时尽量待在平地上或者中等高度的高台上打中距离敌人。要感知对手的移动,同时跟随着他移动的方向移动会更容易瞄准,预判他下一秒的身位射而不是射本体。没蓄力的箭只在对手快死或者需要快速移动(追杀残血,逃跑到大部队)的时候用,因为伤害实在不痛不痒。防守方开局大概16~18秒的时候可以在敌方门口垂直着往天上射蓄满力的箭。等开门之后箭会掉下来,有几率砸死人。同理可以应用到几何箭探测箭上。

  音(Shift键)

  半藏射出一支带有声呐追踪装置的箭矢;在探测范围内的任何敌人都会被标记,便于追踪。 射出一支带有声呐追踪装置的箭矢;在探测范围内的任何敌人都会被标记,便于追踪。与黑寡妇一样,探测是全队共享的。 此技能是附加在普通攻击上的,所以射出去的箭如果命中敌人,也会造成伤害。 以命中的点为中心扩散,探测此范围内敌方目标位置。范围内探测形式与黑寡妇一样,用红色标记来标记敌方人物模型。 可蓄力,可在普通攻击蓄力后使用附加此技能,可在使用后切换到散。冷却时间20秒。 半藏相比其他选手最主要的战略优势,探测箭这个短CD开图神器用的好可以给己方提供很大的帮助。探测箭本身和普通箭有一样的伤害,射中目标之后会探测一个半径很大的球型区域。此箭一般是两种用法,一是往墙上射,二是往人身上射。射墙时需要注意箭的摆放位置,因为这个球体范围很大,有的时候一支箭可以起到封锁敌方两个出口的作用。和敌人单挑时如果两人之间隔了一个掩体不用客气直接开图。射人时一般是射对面带队的肉盾,方便己方看清对面后排的布局。射到大锤的盾上一样有效果,即使他取消了盾也一样。死神的无敌和猎空的时光跳跃可以驱散这支箭,但是驱散之后的箭不会消失而是掉在地上。网上有很多攻略说让你射猎空或者源氏,方便队友看清他们的位置。我想说如果你真有一箭射到这俩的把握,不如直接秒了他们,否则就是浪费一支20秒CD的探测箭。

  散(E键)

  半藏射出一支会爆炸出碎片的箭矢同时攻击多个目标,如果碎片击中墙面或物体则会反弹。 射出一支会爆炸出碎片的箭矢同时攻击多个目标,如果碎片击中墙面或物体则会反弹。 此技能是附加在普通攻击上的,命中任何位置后箭矢散开,并进行3次反弹。 命中护盾也会被反弹。第一次命中盾时不会对盾造成额外伤害。 可蓄力,可在普通攻击蓄力后使用附加此技能,可在使用后切换到音。冷却时间10秒。散是半藏的稳定输出保证,近距离单挑的底牌。可以说如果你的几何学好了,近距离看到大部分人都不怵。几何箭的本体也是和普通箭一模一样没有区别,分裂出五支不能爆头的箭,每支伤害根据蓄力时间从25~75浮动

  这招主要也是两个用法。一是火力压制用,二是秒人用。

  压制时一般是找人扎堆的地方找好角度射。比如说大锤身后一般跟了一群的人,你找个角度从侧面弹射一下就可以让他们感受到缘分的力量。尤其是和尚这种,被两只箭弹到就会阵亡,经常会莫名奇妙的看到击杀。或者比如说有人躲在房子/角落里,你一支穿云箭过去也可以教他们做人。

  秒人一般就是点敌人前面半个身位的地板,只要打中了基本上除了肉盾之外的人都会被秒。说的容易做起来难,打有无敌/移动类技能的人都需要谨慎把握,一旦失误就只能依靠平射箭法了。

  竜(大招)(Q键)

  半藏扔出一枚重力弹,牵引敌对战斗单位并在其受困时造成伤害。

  在龙身体内任何敌方玩家将受到大量伤害。此技能可以穿透任何物体,包括墙壁和护盾。 大招按下后就会出现龙头,大约3秒后完成整个大招。施放过程中大招能量条快速减少直到清0,可被打断。 对于开大的时机,首先要有安全的环境,知道敌人的位置后再开才能有效的运用威力。打断时龙不会出现完全,未清0的能量将会被保存。龙无法被攻击,但是禅雅塔大招对自身的无敌,死神的幽灵形态会免疫半藏的大招伤害。

  很多中二萌新玩半藏就为了这招,结果总是免不了被队友臭骂瞎开大招。这招的本体是一支125伤害的箭,在飞出去一段距离之后如果没碰到东西会变成龙/狼,如果碰到东西则会立刻出现龙/狼。一般此招需要搭配探测箭食用。摸清对手位置之后近距离射墙让龙立刻在他们面前出现使对方没有时间反应。当然这是理想情况。很多时候这招只是起一个压制/分割战场作用,在这个每张地图都有抢点元素的游戏里可以说是很有价值。需要注意的是因为这招会穿越全图,所以有时当来不及赶往据点的时候朝那个方向射一箭也是没办法的办法。

  我个人认为,半藏最难打的英雄是法鸡,小美,以及肉盾们。

  法鸡:移动轨迹飘忽不定,同时因为是在空中,半藏的弹道会根据高度不同而变化。。。法鸡杀半藏也只需要2~3下,同时爆炸/E的冲击波也会干扰半藏的瞄准。几何箭也派不上用场,只能赌爆头,非常难打。

  小美:半藏的瞄准是一个手脚并用的过程,而小美的减速能同时影响你的移动和瞄准手感。遇上有经验的小美,他们会在看到你几何箭的时候开冰箱/冰墙,然后冰冻你。跟别人打时半藏还有一些缠斗的资本,跟小美打只能赌一下秒杀,不然没等你第二下出来已经被冻住了。肉盾们:无他,血厚,秒不死,可以短时间内打死半藏。其中最好打的是D.VA,机甲在开火时移动速度很慢,可以跑开然后几何箭+普通箭打掉,不过如果在机甲上用了几何箭,想要杀模型小速度快的本体就很困难,而如果留着几何箭杀本体又容易直接被机甲打死。猩猩/大锤如果被你的箭爆头+全吃几何箭也会被秒,但是有经验的对手会开盾吃你的技能,然后就没有然后了。大锤近距离单挑完全没希望。和路霸打时如果猪没勾中你,可以往他的方向跳,把自己当成源氏跟他近身耗玩心理战,争取浪费他4发子弹,这样还有点希望。

  半藏与寡妇的选择

  对于纯新手玩家,我的建议是哪个都不要选,先去训练场或者自定义练到手感差不多了再在快速中看情况拿出来,毕竟这两个英雄的门槛都比较高,乱玩一气半天射不到人也很没意思。当然,只是建议,没有强制大家的意思,我觉得游戏里玩什么、怎么玩属于个人的自由,只要你不恶意游戏就好。每个人都有自己的想法,有不同的玩法才能让这个游戏不趋于定式,永远保持新鲜感。如果半藏寡妇是你的本命和信仰,那让自己的本命英雄在自己的手里越来越强是理所应当的,没有多少人会喜欢一个角色,反而希望看到这个角色频频吃瘪的吧?尤其还是因为自己。

  而对于对于现在数量越来越多的大龄玩家,他们以前多少也接触过热门FPS游戏,比起纯新手对游戏有着更好的理解和团队意识,但苦于某些限制,反应和准度已经大不如前,对于这批有意识缺准度的玩家而言,我认为半藏在大部分情况下团队贡献是优于寡妇的(甚至优于枪法不准的76),理由如下:

  普攻:对于定点射击而言,半藏与寡妇都是一样的,但对于随缘射击而言,半藏相比寡妇有着更高的攻击频率,同时不用上弹,寡妇削弱后打身体伤害也不如半藏了,随缘的话,频率越高缘分越大这个应该没有什么争议。

  技能:半藏被人近身有弹地E范围秒人,比寡妇的雷在提高生存率方面好用那么一点 ,音波箭能在开场探明对面阵容配置 ,整场使用频率更高,且使用门槛低,而寡妇则需要频繁命中开大招才可以达到这个透视覆盖率

  大招:抢点图不讨论,推车图和占点图其实都算攻守图,寡妇的大更适合防守方提前预知对手来路,而进攻方寡妇面对已经摆好阵型的防御体系,开大了解对方的动向作用并不是特别大。半藏的大则攻守兼备,进攻可以强破堡垒大锤这样的静态防御体系,防守可以放大有效拖延对方占点时间,同时也能用音波箭起到部分侦察的作用。

  被动:不用上弹,像我这种上弹癌不会有打几发就习惯性上弹结果导致被人冲进来无脑干死,或者刚想大杀特杀发现忘记换弹子弹不够的情况;爬墙无CD,相比寡妇抓钩虽然有些高处不好上但胜在灵活。

  综合生存能力:半藏由于本身攻击和移动方式较隐蔽,爬墙被动相对灵活,可利用掩体探头射击马上归位的特性,短兵相接的斩杀能力,综合生存率是要高于寡妇的。寡妇的开镜视野、弹道提示、技能CD限制下的机动性,被近身的应对手段,无一不制约着寡妇。相对而言,半藏不那么吃团队资源,不太需要团队专门分人去保护,当然我也不是说寡妇就一无是处,只是寡妇要发挥作用更依赖枪法的准度,一个超级准的寡妇也是可以左右团队局势的。即使是寡妇被削弱的现在,我也经常碰到对面有个会玩的寡妇结果己方因为拿不出英雄去针对导致整场比赛莫名其妙输掉的情况。我只是想表明,在提供团队贡献这方面,半藏相对于寡妇手段更多样化且门槛更低一些。

  半藏的团队定位及主要任务

  对于半藏,或者说对于暴雪给的狙击手这个定位,我认为无论你怎么玩,有两点是一定要优先做到的:

  1. 第一时间除掉对面的静态防御炮台和堡垒

  作为一个狙击手,枪法再不准,至少也能打中静止不动的目标,什么?你说你站着不动的都打不准?那你玩狙干嘛啊?我认为这条是玩狙的底线,不管你枪法多烂,整场都放不出一个大,没任何金牌,但只要你能在队友发现炮台堡垒时第一时间清理掉他们,让团队更安全的前进,你就为团队做出了足够的贡献。

  反过来,如果对面有炮台堡垒,而你迟迟清理不掉或者压根就没有优先打炮台的意识,不管你是全场最佳还是三金牌,这锅依然是你背,没有任何理由。为什么?因为狙击手是清理炮台这种静态防御最效率的角色。半藏清理炮台可以利用他的伸缩自如的隐蔽性,冷箭射了两发可能对手都没发现你人在哪,就算是炮台自动锁定也射不到你几下,碰到大锤堡垒组合,或者躲在刁钻角度阴人的堡垒还能大招强上赶人。寡妇虽然有明显的弹道提示,但可以利用射程优势确保自己的安全性。有人可能要说,我法鸡打炮台连人一起打也很快啊。诚然,法鸡在单挑炮台的情况下,AOE伤害有她的优势,但由于弹道太明显,实战中法鸡很容易瞬间被其他对手集火。跟源式76这些角色类似,法鸡可以在条件好的时候顺带清理一下炮台,但无法把清理炮台这种事当作主要任务来完成,她有其他更重要的任务去做。所以,如果你发现对面有堡垒炮台导致己方久攻不下,而自己队伍里又缺乏狙击手的话,请果断换一个,不要因为狙击手容易背锅就不换,清理完死了换回来都可以。

  2. 提供及时的侦察

  这点对枪法要求也不高,对意识要求比较高。这也是为什么很多人打防守图开局秒选半藏的原因,因为你第一时间赶到对方出生点至少有20秒时间给你射两次音波箭侦察对方阵容,然后你可以告诉队友让他们提前对阵容针对性调整,如果你本身不太擅长半藏,第一次死回去换人也来得及。而平时的音波箭放在哪就比较考验自己的地图意识了。一般而言,如果你啥都不懂,进攻方请至少做到CD一好就射在自己队伍面向的正前方被墙挡住的地方,防守方一般对面有多条可能的进攻路线,请尽可能在能覆盖多条路线的地方射一箭,比如努巴尼守车那个点右边,上下通道都可以进来的位置,你在下通道最深处射一箭,对面无论往哪个方向走你全都能看见。而你准备开大的时候最好是提前往你开大的方向射一箭,以方便找人最多的角度获取最大击杀,或者清理掉堡垒大锤这样的关键目标。这也是为什么半藏寡妇配合相性很好的原因,因为透视可以互补达到全程覆盖,当然两个人技术水平都得比较好才行。

  3. 提供足够的火力压制

  这里注意是“压制”而非“输出”,虽然不少玩家玩半藏做不到精确瞄头快速减员,但射身体命中机会还是比较高的,200血的脆皮,射中一箭,你的队友集火消灭就轻松得多。这里最好是跟着队友集火的目标射,并非是为了随缘抢人头,而是为了让队友配合你击杀的几率变大,你要是射个没什么人关照的目标,射完怪队友不补刀,那就有点强行甩锅的意思了。

  至于何谓“足够”的火力压制,我认为底线是至少不能让对手无视你的存在,或者你自己频繁被对面突脸击杀导致大部分时间在跑路缺乏存在感。就算你射不准,你至少可以对准一个要道拼命射让对手有所顾忌,疯狂被针对,那该换就要换,换个克制的,或者不容易死的也比你万年跑尸强,当然最好是你擅长的。其他还有一些意识我觉得应该是全员都应该有的,例如占点图最后关头大家死完了你要冒死进去尽量拖延时间,没人推车主动去跟车,主动报告战场情况,主动提醒队友自己的大招充能状态,没血主动找治疗并发信号等等,这些基本懂的都懂,就不多谈了

  半藏如何有效提高自己的输出和团队作用

  很多人把半藏当狙使,其实是错误的认识,由于飞行时间的限制,远距离命中率并不高,比较随缘(这也是很多人认为半藏没有瞄准,只有随缘的原因)

  适合半藏的战场主要在20m左右的范围,不要把半藏看成狙,尽管暴雪给他的定位是狙,但那是战术定位,专门用来克制炮台的狙,玩法上我们可以根据自身特点更多变一点,最大程度发挥英雄机能的优势。

  我个人认为,如果路霸是看起来像肉的刺客,那么半藏就是看起来像狙的刺客,他提高击杀率更多依赖的是出其不意攻其不备,特别是对于箭法不准的玩家而言

  除了正面配合队友清脆皮,清炮台壁垒,半藏由于弹道不明显(但箭矢飞行时有咻咻的破空声提醒对手),有爬墙和音波箭的优势,他走侧面甚至绕后放冷箭要比他正面作用大很多。原因如下:

  1.成熟的阵容里面往往有大锤,而大锤盾是相当限制半藏发挥的。侧后方大锤不好防御,顾及到你,他势必照顾不了火力最猛的正面,这会让大锤体系瞬间出现漏洞

  2.大部分玩家玩FPS习惯于左右位移,前后位移相对较少,这样的移动对于侧面的半藏来说,几乎等于固定靶,命中几率更大,同时放龙大到更多人的几率也会增加,看不到的龙总是最难躲的,特别是对面玩家围绕大锤站一排输出的话,侧面能同时命中更多人

  3.鱼塘玩家由于沟通很少,缺乏保护后排意识,往往后排玩家死了一堆才发现自己孤家寡人,然后就进入葫芦娃救爷爷模式(盲人先锋不是白讲的)。这也是为什么类似闪光源式死神之类的英雄频频绕后能够拖延很久对面玩家进攻节奏的原因。但这三个英雄对于新手而言,由于偏近战,近身终归存在风险,同时声音也会暴露自己。这点就不如一个善于隐藏自己的绕后半藏,半藏的特点是箭射出去人已经回掩体了,射中人,对面找你都要找半天,就算你不出来,他们也会分心无法集中精力前排防御,这种无处不在的压力是近战给不了的。

  综上,这就是为什么很多高手和职业队都说半藏比较适合推车图的原因之一,因为推车图大把地形可以让半藏安全绕到后方;而为什么建议推车推到最后比较吃力赶紧换,也是因为最后那个推车点半藏能绕后的机会非常有限,打正面更多看的是自己的准头,而且往往被大锤或者其他肉所限制,这对于鱼塘玩家来说,要求就太高了。但半藏也不是这种时候完全不能用,如果有队友配合,比如有个毛妹陪你一起开大,一次秒杀一堆人,那还是能打,没有配合又不够准的情况下,发现自己没啥作为了就赶紧换。

  那么,如何玩好半藏?

  第一,半藏需要有非常好的大局观,你需要时刻清楚对面每个英雄的位置和走向,他们的意图和下一步会放的招数,需要非常注意脚步声(经常队友的脚步声能让我回望好几次),甚至可以通过脚步声判断英雄的类型和他的方位(我也不太会),这方面的能力往往决定了你的生存和击杀能力上限。其次,你需要对每个英雄都很熟悉,知道他们攻击的套路,比如源氏何时会放E键,E键结束的时间,比如闪光闪现后出现的位置,或者闪回出现的位置,以及她是否准备对你放大,或者猩猩罩子会怎么放啥时候放等等。

  第二,玩半藏需要很好的心里素质,任何时候都不能慌,即使敌方怼到你跟前了,你还是需要把箭蓄力接近满了再射,还是需要冷静的判断敌方走位,否则死的就是你。

  第三,你需要有很好的预判和准心跟踪的能力,需要根据不同的距离预判你箭能射到的位置和箭射到时对方英雄的位置,选择是爆头还是打身体,当然需要预判大家都明白,那为啥需要准星跟踪呢?半藏蓄力需要1秒,FPS游戏节奏都很快,1秒时间英雄的走位已经差得非常多了,你需要预判的时候只是你箭射出去的那一刻,如果你蓄力完了再根据预判挪准心,往往鼠标需要的位移会很长,你往往就会射不中。但你做了准心跟踪就不一样了,一方面能够让你很好的掌握对方移动的节奏,这样你就很容易在要射箭的那一刻预判好对方的位置,瞬间挪到该方向射出,你的命中会提高很多,另一方面你鼠标的位移不需要很大,能让你很好的掌握整个射箭的节奏。我觉得,一个好的半藏,用76也会非常强,因为他有很强的准心跟踪能力,这也是为什么我经常被人怀疑是自瞄挂的原因。

  第四,你需要知道半藏的最佳收益方式,也就是中距离平射(跟黑百合完全不一样),除非敌方离得很远,否则不建议上2楼。为什么这么说?一方面,半藏的生存能力并不强,半藏上了二楼目标突出,分分钟被射成筛子,另一方面,半藏的箭是抛物线,你想要让你的箭最大可能的射中对方,你必须让对方在你视野内投射出的二维平面是最大的,也就是说是在你跟对方处于一个水平面的时候。。再次,由于是抛物线的弹道,平射的时候弹道落点是最好判断的,大家想想现实的情况就能明白了。

  第五,不要站桩输出,要保持时刻移动状态,适当用好空格,学好跳狙,在没有我方队伍保护的情况下要充分利用好周围环境,在最后射箭时候再探头。不要浪,时刻保持自己在队伍的中后位置,永远不要让你成为敌方火力的第一个集中点,这样你才能最好的发挥你的能力。有些半藏会觉得自己的能力很强,能够一打三,就出去浪,结果点没了,其实,暴雪的定位半藏就是一个防御型英雄,就算你能够一打三又怎样,半藏的腿非常短,你去浪的生存能力比任何一个突击型英雄都低,只有你在团队的中后排,在队友的保护下才能给对面造成非常大的走位压力。所以往往我攻防时间都是银牌(然而队友照样喷你)。

  第六,适当用好侦查箭跟散,侦查箭的重要性就不说了,我就说说散吧。散主要的用法有3种,收人头,打肉和保证近战的生存能力。1,收人头,在中远距离对抗情况下,对付小身板英雄,你就别指望靠散来打伤害了,练好预判比你用散来打伤害的伤害输出要高得多,但是,如果对方残血了,一个随缘散往往能有奇效,特别是在对方残血钻进小房子或者死角的时候,这时候半藏的节奏往往是:对方出现在视野->把对方射残->对方钻小房子->一发入魂散带走。2,打肉,对付那种大块头的DVA、路霸、猩猩、大锤,往他的正前方地上来一发散,往往他能把伤害全吃了,一发散就能把他打残,打完你的大能量都集了一半了,何乐不为?而且用得好,肉在你面前根本站不住(除了举盾的大锤),经常满血的大锤一个冲锋冲队友,我一个散再补个一箭,经常队友没被冲死,大锤就死了。3,近战生存能力,散在距离近的时候效果最好,因为容易做预判嘛,所以这也给半藏近战带来了很好的近战生存能力,对面的突击型英雄绕后来抓你,给他一发散;对面的肉来抓你,给他一发散;放得好的情况下,死的往往是他们。

  第七,清对面的炮台和堡垒,能让对面的炮台和堡垒在没有大锤的保护下永远架不起来,这是半藏进攻比防守收益大得多的一个原因。

  第八,大招。我在前面一直都没提到半藏的大招,因为半藏的大招在全英雄当中虽然是最炫的,却也是最废的。不过这点跟半藏这英雄的气质也很符合:随缘大。优势也很明显:集得快。半藏大招最主要的作用还是在于封走位,打乱对方阵型,用得好往往也有奇效。半藏的大招要说的话,技巧有两点,一要出其不意,要是对面不清楚你的位置,但是你清楚他们的位置,这时候的大往往收益最高,所以放大的时候,最要配合上侦查箭,预判好对方的阵型和位置,在墙后来一发。二就是打乱阵型,在推车僵持不下的时候,在对面奶锤堡无耻卡位的时候,这时候半藏的大比其他任何英雄的大能起到的效果都大。所以,结合第七点,半藏在进攻方比防守方的收益大得多的多。

  最后,我们来分析一下半藏在那些图下面收益最大。

  所有争夺点地图我觉得都不适合半藏,毕竟半藏没有任何站点的能力。然后纯占点类地图防守方也不适合半藏,这类的地图基本上靠的是一波,理由还是,半藏的小身板和低生存能力都不适合站点,进攻方半藏的收益也不会太大,因为防守方位置固定,大锤可保护的范围很大,而且能躲火力的地方也很多,所以半藏能发挥的空间也不大。虽然半藏的大能破奶锤堡阵型,但是由于半藏不好发挥,大集得也就没那么快,就收益上来说,还不如其他英雄。

  接下来就是占点推车和纯推车类地图了,防守方占点时半藏能起到的效果不大,理由同上,推车时只要队伍能压得住,能保证你的输出空间半藏还是不错的,能给对面造成很大压力,而且对于大家都很讨厌的死神绕后一波大,好的半藏往往都能教死神做人,但是如果队友压不住,那半藏能起到的效果就很小了(我严重怀疑这种情况下换成其他英雄就有奇效,除非是我方没大锤没治疗)。做为进攻方,占点时半藏的收益会小一些,主要的作用还是在于清对面的堡垒炮台,不过这时候往往都有大锤在保护。。。。不过如果队友能够突得进点,在抢点的时候半藏的作用还是很大的,防守方想进点往往先死一两个,这也是为什么半藏很吃队友。推车阶段进攻方的半藏收益是最大的,原因前面我也分析过了,这里就不重复了。

  结语:以上呢就是小编的半藏心得,也希望守望先锋的玩家不要对这个英雄有歧视,那都是被一些中二萌新半藏带坏的风气,但是半藏并不是一个弱势的英雄,所以这篇攻略也写给喜欢玩半藏的玩家们,希望可以有更大的进步!